O Curso de Pós-graduação em Representação de Projetos em 3D visa:
Ao longo da história da arquitetura, engenharia e design, o aparecimento de uma nova ferramenta de representação sempre terminou por abrir espaço para grandes mudanças na própria prática do projeto e da construção dos objetos.
A Computação Gráfica vem ao longo dos últimos anos abrindo novas possibilidades para a apresentação dos objetos e do espaço, permitindo a visualização e compreensão de estruturas de difícil percepção em fotografias e desenhos bidimensionais.
O estudo da Representação Digital da Arquitetura, Engenharia e Design estabelece como objetivo geral a formação profissional no campo do projeto-produção assistido por computador e a implementação de projetos de representação em computação gráfica .
Atende particularmente as etapas de análise estética e visual dos projetos, antes de sua construção real, usando a computação gráfica para minimizar erros e custos..
Este curso propõe a compreensão dos processos de projeto-produção para a aplicação dos sistemas gráficos digitais, assim como os critérios de avaliação das possibilidades de modelagem 2D e 3D.
O curso Representação de Projetos em 3D objetiva preencher a lacuna por cursos de pós-graduação nesta área, capacitando profissionais a desenvolver diversas atividades ligadas à área de produção digital de imagens projetuais.
A pós-graduação é dirigida a profissionais Arquitetos, Engenheiros, Ilustradores, Designers, Técnicos em projetos de arquitetura, designers de interiores ou paisagismo, design gráfico e luminadores com nível superior.
Coordenador: Prof. Eduardo Azevedo - eazevedo@uva.br
Formação acadêmica: Pós-Graduado (UFF)
Experiência profissional: Autor do Livro "Computação Gráfica: Teoria e Prática", Ed. Campus, 2003, Autor e Coordenador do Livro "Desenvolvimento de Jogos 3D", Ed. Campus, 2005, Colunista, desde 2001, da revista Digital Designer, com artigos ligados à área de Computação Gráfica; Coordenador do Curso "Desenvolvimento de Jogos 3D" (FAESA-ES)
Coordenador: Paulo Marcos Figueiredo de Andrade - pandrade@uva.br
Formação acadêmica: Mestre em Computação Aplicada e Automação pela Universidade Federal Fluminense.
Experiência profissional: Professor e I dealizador dos Cursos de Extensão: Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D Isométricos e Animação 2D para Web e TV, Universidade Veiga de Almeida, Professor e Coordenador de diversos cursos ligados à área de I nformática, Analista de Sistemas e Coordenador de Suporte com passagem pelas empresas Xerox e IBM.
Documentos para matrícula:
- Cópia autenticada do diploma de graduação
- Cópia da identidade
- Cópia do CPF
- Cópia do comprovante de residência
- Cópia simples da certidão de nascimento ou casamento
- 1 foto 3x4
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Duração: 14 meses – 360 horas
Próxima Turma: 14 de agosto de 2010
Campus e Turno:
Unidade Barra - Manhã e tarde
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