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Pós-graduação
Animação e Modelagem Digital

Objetivos

O Curso de Pós-graduação em Animação e Modelagem Digital tem como objetivo:

Hoje em dia, raras são as produções cinematográficas que não usam efeitos especiais criados por computador. O avanço da capacidade de processamento dos computadores, aliado à evolução da Computação Gráfica, permite a criação de filmes totalmente gerados em computador, além de efeitos especiais que beiram a realidade.

Devido aos fantásticos resultados de bilheteria obtidos por diversas produções recentes que usaram intensivamente a computação gráfica, o mercado tem se expandido rapidamente. Apesar do mercado de criação de animações e imagens 3D não ser tão iniciante no Brasil, ainda há muito espaço a ser explorado. Só recentemente as empresas de propaganda têm percebido o enorme retorno que pode ser obtido através de campanhas publicitárias que exploram animações e imagens geradas por computador.

Infelizmente, não existe no Brasil uma formação específica para profissionais ligados à área de animação e modelagem 3D. A pós-g raduação em Animação 3D e Modelagem Digital objetiva preencher essa lacuna, capacitando profissionais a desenvolver diversas atividades ligadas à área de produção digital de imagens.

Com foco essencialmente prático, essa p ós visa fornecer domínio completo sobre as diversas atividades envolvidas no desenvolvimento imagens e animações digitais, abordando desde criação de story boards e ilustração digital, até a concepção, modelagem e animação de personagens e cenários 3D, cobrindo também atividades de pós-produção e áudio .

Ao final da pós, o aluno estará apto a desenvolver por conta própria ou em equipe, i lustrações e animações digitais, com forte foco no uso de técnicas 3D.

Justificativa
A especificidade do profissional de Design de Animação e Modelagem Digital se diferencia dos demais profissionais atualmente no mercado por dominar tecnicamente tanto os meios tradicionais de projeto para produtos de animação quanto as novas tecnologias informatizadas e digitais, atualmente imprescindíveis para a articulação entre os vários veículos de comunicação empresarial e institucional.

No intuito de promover o desenvolvimento tecnológico e participações neste importante mercado, a Universidade Veiga de almeida propõe a criação deste curso que terá como objetivo unir a essência do Design com o potencial das tecnologias informatizadas, formando profissionais com competência para atender a empresas, instituições e outras organizações em demandas que envolvam a integração das suas manifestações visuais físicas com as manifestações visuais virtuais, o chamado "desing + mídia".

Em seu estado, o futuro profissional poderá encontrar oportunidades diversas de trabalho em escritórios de estúdios de animação, canais de televisão, cinema, departamento de criação de agências de publicidade, produtoras de multimídia e web design, empresas da área da Internet, editoras de jornais e revistas, produtoras de vídeo, empresas fabricantes de jogos e programas para computador, departamentos de design de empresas privadas, empresas de arquitetura, engenharia e núcleos de pesquisa. Os designers podem também atuar no mercado como autônomos (free-lancers) ou através de escritório próprio. Podem atuar ainda em projetos de influências culturais, arte e experimentação.

Público-alvo

O curso é dirigido a profissionais com nível superior ou graduandos cursando o último ano, que possuam bons conhecimentos em computação básica e desejem atuar no mercado de Animação e Modelagem Digital, como profissional autônomo ou ligado a empresas do ramo.

Coordenação

Coordenador: Eduardo Azevedo - eazevedo@uva.br
Formação acadêmica: Pós-Graduado pela Universidade Federal Fluminense.
Experiência profissional: Autor do Livro "Computação Gráfica: Teoria e Prática", Ed. Campus, 2003, autor e Coordenador do Livro "Desenvolvimento de Jogos 3D", Ed. Campus, 2005, colunista, desde 2001, da revista Digital Designer, com artigos ligados à área de Computação Gráfica, coordenador do Curso "Desenvolvimento de Jogos 3D" FAESA-ES e  coordenador da equipe CGMAX

Coordenador: Paulo Marcos Figueiredo de Andrade -  pandrade@uva.br
Formação acadêmica: Mestre em Computação Aplicada e Automação pela Universidade Federal Fluminense
Experiência profissional: Professor e I dealizador dos Cursos de Extensão: Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D Isométricos e
Animação 2D para Web e TV, Universidade Veiga de Almeida, Coordenador da equipe CGMAX, Professor e Coordenador de diversos cursos ligados à área de I nformática, Analista de Sistemas e Coordenador de Suporte com passagem pelas empresas Xerox e IBM.

Inscrições

Documentação necessária para inscrição:
- Cópia autenticada do diploma de graduação
- Cópia Identidade
- Cópia CPF
- Cópia comprovante de residência
- Cópia simples da certidão de casamento ou nascimento
- Uma foto 3X4

Clique aqui e faça a sua pré-inscrição on-line

Processo Seletivo

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Informações do curso

Duração: 18 meses, 420 horas.


Próxima Turma: 13 de março de 2010


Campus e Turno:

Unidade Barra - Manhã e tarde


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